≡ මෙනුව
ආර්.පී.ජී

කලකට පෙර, මගේ එක් ලිපියක, මම අහම්බෙන් සඳහන් කළේ මම දැනට ක්‍රීඩාවක වැඩ කරමින් සිටින බවයි, නැවතත් Age of Awakening යන මාතෘකාව යටතේ. මම මෙම අදහස ඉදිරිපත් කළේ කලකට පෙර මම ජර්මානු භූමිකා ක්‍රීඩා කිහිපයක් (ගොතික් 1/2/3, රයිසන් 1/2/3) ක්‍රීඩා කළ අතර ක්‍රීඩාවක් සංවර්ධනය කිරීමට ආශාවක් ඇති වූ බැවිනි. ඒ සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මම ඇත්ත වශයෙන්ම මගේම ක්‍රීඩා කිහිපයක් කිහිප වතාවක් සාදා ඇත, නමුත් එක් ව්‍යාපෘතියක් හැර (අඳුරු සයිඩ්) සියල්ල කිසි විටෙකත් සම්පූර්ණ කර නොමැත. නමුත් දැන් මම භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවක්, ක්‍රීඩාවක් දියුණු කිරීමට තීරණය කර ඇත්තෙමි කතාව බොහෝ දුරට අද සිදුවීම් මත පදනම් වනු ඇත, නමුත් මනඃකල්පිත "මධ්‍යකාලීන" ලෝකයක සිදුවනු ඇත.

එන්ජිම - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPමෙම සන්දර්භය තුළ, මම වයස අවුරුදු 12-13 පමණ වන විට ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කෙරෙහි උනන්දු වීමට පටන් ගතිමි. හැබයි මට ඒ කාලෙ (අදත් නෑ) ක්‍රමලේඛන දැනුමක් තිබුනෙ නෑ, ඒත් මට එදා මේ ටොපික් එක google කරලා RPG-MAKER කියල එන්ජිමක් හම්බුනා. මෙම එන්ජිම සමඟ ඔබට කිසිදු ක්‍රමලේඛන දැනුමක් නොමැතිව සුපර්නින්ටෙන්ඩෝ ශෛලියෙන් 2D භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කළ හැකිය. මේ හේතුව නිසා මම RPG-MAKER 2000 බාගත කර මෙම එන්ජිම සමඟ මගේ පළමු අත්දැකීම් ලබා ගත්තෙමි. මගේ ජීවිතයේ ඊළඟ වසරවලදී මම මේ සම්බන්ධයෙන් විවිධ ව්‍යාපෘති ආරම්භ කළ අතර මෙම එන්ජිම භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගතිමි. කෙසේ වෙතත්, යම් අවස්ථාවක දී, මට ක්‍රීඩා නිර්මාණය කෙරෙහි ඇති උනන්දුව නැති වී ගියේය (සම්බන්ධ වූ උත්සාහය හේතුවෙන්) සහ මාතෘකාව සමඟ කටයුතු කළේ ඉතා කලාතුරකිනි හෝ විවිධ ව්‍යාපෘති නිර්මාණය කිරීමට පටන් ගත්තේ ඉතා කලාතුරකිනි. කෙසේ වෙතත්, මම මාස කිහිපයකට පෙර ක්‍රීඩා කළ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා නිසා, මගේ උනන්දුව සම්පූර්ණයෙන්ම නැවත පැමිණි අතර ඒ නිසා සියල්ල එහි ගමන් මගට ගියේය. මම මගේ පැරණි නිෂ්පාදකයා විවෘත කළෙමි (මේ අතරතුර 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV බොහෝ අනුවාද නිකුත් විය), මට නිර්මාණය කළ හැකි දේ ගැන සිතා නැවත ටින්කර් කිරීමට පටන් ගතිමි. AGMමම RPG-MAKER XP තෝරා ගත්තේ එහි ග්‍රැෆික් විලාසය නිසා මම සැමවිටම මෙම නිෂ්පාදකයාට සැබවින්ම කැමති වූ බැවිනි. ඔබට විවිධ ලෝක ගොඩනගා ගත හැකි ටයිල්සෙට් සංස්කාරකයටද මම සැමවිටම කැමතියි. නව නිර්මාපකයන්ට (VX/MV) තිබුණේ ස්තර 2ක් (එනම් සැලසුම් මට්ටම් 2ක්) පමණක් වන අතර එම නිසා පරාල සිතියම්කරණය අවශ්‍ය විය (අවම වශයෙන් වඩාත් සංකීර්ණ සහ විවිධ ලෝක/ව්‍යාපෘති සඳහා). Parallax mapping යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ Photoshop භාවිතයෙන් සිතියම්/ලෝක නිර්මාණය කිරීම, කෙසේ හෝ මා කිසිවිටක ඇත්තටම එයට කැමති නොවීය. ඇත්ත වශයෙන්ම, RPG-MAKER XP හි ද බොහෝ සීමාවන් තිබුණි, උදාහරණයක් ලෙස එයට ඒකාබද්ධ මුහුණුවර ශ්‍රිතයක් නොමැත, එනම් ඔබට පින්තූර ශ්‍රිතයක් භාවිතයෙන් අක්ෂරවල පෙළ ඡේදවලට යාබද මුහුණු අතින් ඇතුළු කළ යුතු අතර, එය අවසානයේ සමහරක් ඇතුළත් වේ. සංකූලතා. මෙම සහ වෙනත් හේතූන් නිසා මම RPG-MAKER XP ගැන තීරණය කළ අතර ඒ නිසා මම ව්‍යාපෘතිය නිර්මාණය කිරීමට පටන් ගත්තෙමි, එය මෙවරද සම්පූර්ණ කළ යුතුය: පිබිදීමේ යුගය.

ඉතිහාසය

ඉතිහාසයමම තවමත් කතාවේ වැඩ කරමින් සිටිමි (ක්‍රියාවලිය ඉදිරියට යන විට එය තවදුරටත් වර්ධනය වනු ඇත) නමුත් මූලික පදනම මෙයයි: ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ඔබ දකිනවා තරුණ කාන්තාවක් මධ්‍යම රාත්‍රියේ තම පෙම්වතා ගුප්ත චාරිත්‍රයකට ගෙන යන අයුරු ඒ පිළිබඳව ඔහුව දැනුවත් කිරීම සඳහා නව ලෝක අනුපිළිවෙලක් සාක්ෂාත් කර ගැනීමට අවශ්‍ය ගුප්ත විද්‍යාඥයන් සිටින බව පෙනෙන අතර මුළු මිනිස් සංහතියම වහල්භාවයට පත් කිරීමේ සැලැස්ම ක්‍රියාත්මක කරන බව පෙනේ. ක්‍රීඩාවේ ඉදිරි ගමනේදී ඔබ විවිධ නගරවලට පැමිණෙන අතර ඉදිරියට එන අනතුර ගැන මිනිසුන් දැනුවත් කිරීමට අවශ්‍ය + පර්යේෂණ කරන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, බොහෝ අය සිතන්නේ මෙය සුරංගනා කතාවක්, නරක කතාවක්, කුමන්ත්‍රණ න්‍යායක් පමණක් වන අතර කථාංගයේ ප්‍රගතිය ඔවුන්ගේම චරිතයට ඉතා අපහසු කරයි. ක්‍රීඩාව අතරතුර, ඔබ නව ලෝක අනුපිළිවෙලෙහි මාවතේ වැඩි වැඩියෙන් ලබා ගනී, මෙම සැලැස්ම කෙතරම් දුරට ඉදිරියට ගොස් ඇත්ද යන්න තේරුම් ගන්න, ප්‍රමුඛ පාර්ශවයන් දැන හඳුනා ගන්න - අනෙක් අතට මෙම සැලැස්මට සහය දක්වන, ඇත්ත වශයෙන්ම සිටින විවිධ කැරලිකරුවන් වෙත පැමිණෙන්න. යටපත් කර + යක්ෂාවේශ වී, සියල්ලටම වඩා සම්පූර්ණයෙන්ම සාමකාමී විරුද්ධ පැත්ත, ආලෝකයේ අනුගාමිකයින් දැන හඳුනා ගනී. ක්‍රීඩාවේ ප්‍රගතිය හැකි වන්නේ ඔබ විවිධ නගරවල යම් විශ්වාසයක් ලබා ගත් විට පමණි (ක්වෙස්ට් විසඳීමෙන්). ඔබ නගරයක් තුළ 75%කට වැඩි විශ්වාසයක් ලබාගෙන ඇති විට පමණක් ඔබට ඉහළ/පාලක බලධාරීන්/නායකයන් වෙත යාමට අවසර ලැබේ. කාලයෙන් පසු යමෙකු ආලෝකයේ ආධාරකරුවන් සමඟ හෝ අන්ධකාරයේ අනුගාමිකයින් සමඟ සම්බන්ධ වන්නේද යන්න තීරණය කිරීමට හැකි වනු ඇත. අවසාන වශයෙන්, කතාව අද ලෝක සිදුවීම් මත ඉතා සමීපව පාදක වනු ඇත, එය ජනතාව සමඟ තනි සංවාද හරහා මම නැවත නැවතත් ඉතා ප්‍රබල ලෙස ප්‍රකාශ කරමි. කෙසේ වෙතත්, මම කී පරිදි, මම ක්රීඩාව සංවර්ධනය කිරීමේ දී කතාවේ අනෙකුත් කොටස් පමණක් පුළුල් කරමි. නොඑසේ නම් මම දැනට ක්‍රීඩාවේ විනෝදය පවත්වා ගෙන යා යුතු/ සහතික කළ යුතු විශේෂාංග රාශියක වැඩ කරමින් සිටිමි.

තනි ලක්ෂණ - සටන් පද්ධතිය

එබැවින් RPG-MAKER XP විශිෂ්ට මූලික කාර්යයන් රාශියක් ලබා දෙයි, නමුත් අනෙක් අතට මට බොහෝ දේ මග හැරී ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, මූලික සටන් පද්ධතිය ව්යසනයක් වන අතර, මගේ මතය අනුව, අතිශයින් නීරසයි. මේ හේතුව නිසා, මම දැනට සිද්ධි පාදක සටන් පද්ධතියක් ද නිර්මාණය කරමින් සිටින අතර, එය එක් එක් සිතියම් මත සිදුවනු ඇත. ඔබට කඩුවක් අඳින්න සහ වෙනත් ජීවීන් සමඟ සටන් කළ හැකිය (නැතහොත් පසුව මැරීමෙන් තොරව යෂ්ටිය සමඟ සටන් කරන්න - ආලෝකයට සම්බන්ධ වන අය සඳහා), එවිට ඔබට අත්දැකීම් ලකුණු සහ මට්ටම් ලබා දෙනු ඇත. එවිට ඔබට තනි ගුණාංගවලට (ශක්තිය, බුද්ධිය/දක්ෂතාවය, ආදිය) බෙදා හැරිය හැකි ලකුණු ලැබේ. වඩා හොඳ ආයුධ සන්නද්ධ කිරීම සඳහා මෙම අගයන් තීරණාත්මක වේ. මම මැජික් ක්‍රියාත්මක කරන්නේ එලෙසයි, එවිට ගිනිබෝල සහ සම. වෙඩි තියන්න පුළුවන්. එසේ නොමැතිනම් ඔබ පිහිනීම, පැනීම, නැගීම සහ සම කළ යුතුය. සුදුසු ස්වාමිවරුන්ගෙන් ඉගෙන ගත හැකිය, එය ඔබව නව ස්ථාන කරා ගෙන යයි (ඔබේ වීරයා මෙම කුසලතා ප්‍රගුණ නොකරන්නේ මන්දැයි ක්‍රීඩාවේදී පැහැදිලි වනු ඇත). එසේ නොමැතිනම් ඔබ විවිධ සන්නාහ පැළඳ සිටිනු ඇත, එය ඔබ ඔබේම වීරයා මත ද දකිනු ඇත (ආයුධ සඳහාද එය අදාළ වේ). ඇල්කෙමිය ද ක්‍රීඩාවේ අනිවාර්ය අංගයක් වනු ඇත. එබැවින් ඔබට ඖෂධීය පැළෑටි (නැවතත් වර්ධනය වන) අස්වැන්න නෙළා ගත හැකි අතර පසුව ඒවා භාජන බවට පත් කළ හැකිය. ඔබේම ඖෂධ පැළෑටි සිටුවීමට ද හැකි වනු ඇත.

ක්රීඩාව වසර 1-2 කින් දිස්වනු ඇත

මට ක්‍රීඩාව සෑදීමට මගේ සම්පූර්ණ අවධානය යොමු කළ නොහැකි නිසා, - මමත් ලිපි ලියන අතර පැත්තේ පොතක් මත වැඩ කරමින් සිටින නිසා (එය ඉක්මනින් අවසන් වනු ඇත - "ජීවිතයේ අරුත සහ ඔබේම සම්භවය පිළිබඳ සිත් ඇදගන්නාසුළු ලිපි 100 ක් ") + ක්‍රීඩාව ඉතා හොඳින් ක්‍රියාත්මක විය යුතුය, එය අවසානයේ අවසන් වන තෙක් අනිවාර්යයෙන්ම වසර 1-2 ක් ගතවනු ඇත. මේ අතර, ක්‍රීඩාවේ සංවර්ධන ක්‍රියාවලිය සහ ඒ ගැන තනි ලිපි ලිවීම ගැන මම ඔබට දිගටම කියමි. එසේ නොමැතිනම්, ඔබට කිසියම් අදහසක්, වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා යෝජනා හෝ ව්‍යාපෘතිය පිළිබඳ ප්‍රශ්න පවා ඇත්නම්, කරුණාකර අදහස් දැක්වීමේදී මට දන්වන්න. ඕනෑම යෝජනාවක් හෝ විවේචනයක් මම සාදරයෙන් පිළිගනිමි. මේ අර්ථයෙන් නිරෝගීව, සතුටින් හා සමගියෙන් ජීවිතය ගත කරන්න.

ඒ ප්රකාශය කරන්නේ මාරයාය

පිළිබඳ

සියලු තථාගතයන් වහන්සේ කෙනෙකුගේ පරිශුද්ධ ආත්මය තුළ තැන්පත් වී ඇත. මූලාශ්රය, මාර්ගය, සත්යය සහ ජීවිතය ඔබයි. සියල්ල එකයි, සියල්ල එකයි - ඉහළම ස්වයං ප්‍රතිරූපය!